1月开发者的信
发布日期:2026年01月12日
各位热爱《封印者》的封印者们,大家好。
我是李昡洙PD。
转眼间,2026年的晨曦已悄然照耀了两周。
祝大家新年福运亨通。
回望2025年,由于部分开发任务未能如期完成以及我们思考的不足,确实存在一些给各位用户带来不便的系统问题。
这份遗憾与责任之重,远非寥寥数语的致歉所能完全表达。
我们始终认真倾听通过各种渠道收到的宝贵意见,
并持续努力将其融入改进之中,但深知目前仍有许多不足之处。
给各位带来不便与不佳体验的系统,我们正逐步进行移除或优化;
而对于尚存遗憾的系统与内容,也将持续修正与完善。
我们深知,改进速度与改进内容本身同等重要。
然而,因部分需优先处理的内容导致某些日程有所延迟,恳请大家予以宽容与谅解。
在这封2026年的首封开发者的信中,我们希望向各位说明:
大家持续关注的各项问题、未来的开发方向,
以及2026年初既定的更新计划安排。
▣开发进度分享
1.技能系统改版进度分享
当前技能改版第二阶段[被动技能改善]处于开发保留状态。
这是为了在技能系统改版前,优先推进属性系统改版。
目前《封印者》中以“属性”统称的各项能力值存在诸多历史遗留问题。
存在却无实际意义的数值、不明确的计算方式,
以及某些特定系别角色数值过度膨胀的问题。
我们认为,在长达十年的服务期间,未能充分完善的核心课题之一,正是“属性系统改版”。
我们打算通过一系列流程,不仅将重整属性系统,还将解决因混合职业结构导致的平衡性问题,
并优化副本与怪物设定等长期积累的诸多问题,全面提升游戏体验的趣味性。
同时,为确保相关开发内容不会让各位玩家感到不利,
我们将以充分收集意见和保持平衡性为最优先原则,谨慎推进改版工作。
属性系统改版完成后,将推进技能系统改版第二阶段——[被动技能改进],
具体实施时间将在后续另行通知。
2.拍卖行捆绑销售功能
众多封印者玩家翘首期盼的拍卖行捆绑销售系统,正如先前公告所述,目前正处于重新规划阶段。
原先开发方案将“展示”功能与“购买包装商品”功能混合开发,
经评估发现两项功能合并开发效益较低,故决定拆分这些功能并采用分阶段开发策略。
因此,用于分享时装搭配的“展示”功能与可对心仪时装进行分组销售的捆绑销售功能,将分别独立开发并实装。
具体日程安排将在确定后另行公告。
2-1.时装展示系统
我们正在筹备曾作为时装捆绑销售企划一环的 “时装展示系统”。
该系统并非针对套装时装,而是让各位玩家能将自行搭配的装扮展示给其他玩家,并接受评价。
在该系统实施后,我们也在考虑追加允许直接购买展示搭配中所包含的时装套装的功能。
▣2026年1-2月主要更新事项
在此简要预告2026年1月至2月期间即将进行的主要更新内容。
具体更新细节将在后续公告中详细说明。
1.1月29日
■纳塔技能翻新
将进行红狼小队“纳塔”的技能翻新。
本次调整将以全面调整技能动作与特效,使其更贴合纳塔的角色设定为核心原则,
并围绕以下几点重点展开开发工作:
●相比旧版更为流畅的技能衔接
●调整技能间的衔接逻辑、冷却时间与释放次数,最大程度缩短操作空窗期
●强化技能的功能性
我们希望,这次调整能让一直坚守纳塔的玩家们收获满意的体验,
也能让未曾尝试过纳塔的玩家,就此对这个角色产生兴趣。
■好友备注功能
聊天工具的好友列表界面,将新增好友备注功能。
通过该功能,各位封印者可以为好友添加简单的个人信息或特征备注。
本次优化旨在帮助大家更便捷地管理好友列表,助力玩家之间的顺畅沟通。
■副本内快捷键弹窗优化
此前在副本内尝试使用禁用系统时弹出的提示窗口,将调整为悬浮提示文本,
以此优化战斗流程的连贯性。
■突破挑战培养活动
在全新突破挑战玩法更新前的一个月,我们将开启福利活动,为各位玩家提供比以往更多的挑战机会。
我们将上调原有入场次数限制,同时调整制作所需的材料数量,
旨在为大家提供一种区别于全新突破挑战的途径,帮助各位更轻松地提升实力,以应对内容挑战。
2.2月12日
■角色纪念任务 -尤莉-
本次尤莉纪念任务中,接到监察特工角色邀约的尤莉,将为完成测试任务而执行一项秘密行动。
任务剧情将围绕主线故事中未曾提及的尤莉的内心挣扎与青春往事展开,敬请各位玩家拭目以待。
■骷髅战士友情大特训
“骷髅战士友情大特训”是继熊熊罗德奥之后推出的全新副本,采用三段式关卡结构。
随着关卡阶段的推进,训练难度也会逐步提升,各位玩家将亲身体验由前辈封印者“骷髅斗士”量身打造的各式战斗特训。
■UNION通行证优化
为简化繁琐的奖励领取流程,将新增“一键领取奖励”功能。
今后各位无需再逐阶手动领取奖励,只需轻点按钮,即可一次性获得所有可领取的通行证奖励。
我们希望通过该功能,优化UNION通行证用户的奖励领取流程,减少繁琐操作,为大家提供更舒适的游戏体验。
3.2-3月
■第3次突破挑战
突破挑战将新增全新主题关卡 ——BOSS贝尔菲戈尔。
挑战副本采用制约选择机制:玩家选择的制约不同,登场的怪物也会随之变化,进而改变整体战斗结构,
而养成副本则采用概率随机机制:怪物阵容与掉落奖励均会随概率变动。
敬请各位玩家拭目以待。
■春节活动
为迎接即将到来的春节,《封印者》将推出新增系统的特别活动。
本次春节活动将与「操作:逆战波动」内容联动展开,
各位可通过参与该玩法,获取活动专属物资,进而解锁活动系统的各项功能。
参与活动可逐步解锁多种阶段奖励,
我们还为达成全部活动条件的玩家,准备了“春节限定特别奖励”。
以上就是兼具2026年新年问候的开发者的信全部内容。
在2026年,我们将更加努力地准备能够增添各位乐趣、同时最大限度减少不满的开发内容。
再次祝愿各位《封印者》玩家们,新的一年喜乐常伴、幸福美满。
谢谢大家。
《封印者》PD李昡洙敬上