[C酱的日记] 新角色“莫亚”介绍
发布日期:2026年07月14日
大家好,我是C酱!
我又带着新一期的C酱日记来啦( •̀ᴗ•́ )و
本次日记的主题正是…
《封印者》的第23位新角色!『莫亚』~!
她曾是执掌“门之律法”的神明,如今却以一名人类的身份生活,重新踏上寻找自我之路的旅程。
据说从人设背景到战斗设计,再到演出表现,开发团队都倾注了大量心血来打磨这个角色!
那么,现在就让我们逐一介绍,莫亚究竟是一个怎样的角色吧!(ง ˃ ᵕ ˂ )ง
▣ 莫亚开发的起点
去年7月,特莉丝上线后没多久,
《封印者》开发团队就马不停蹄地召开了新角色的制作会议!
这次启动的时间比通常的新角色开发要早得多,可以说是相当破例的节奏。
即便是设定基础已经相当完善的特莉丝,在开发收尾阶段也承受了各种日程上的压力。
而这次的“仓促上阵”,既是开发团队对那段经历的反思,也包含着“下次绝不再犯同样错误”的决心。
其实每年讨论新角色时,都会有一个方向被反复提及:
“尽可能做一个不与现有角色重叠、具有独创性的角色。”
至于是否真的做到了毫无重叠……被问到这个问题时,多少还是会让人有些心痛。
毕竟在打造23名角色的过程中,能用的素材和创意也确实消耗了相当大一部分。
我们也曾考虑过让已在剧情中登场的角色再次登场的方向,
但考虑到上一个新角色“特莉丝”本身就是从剧情NPC转为可玩角色的,
所以大家的意见都倾向于——这次不要连续做同样的选择。
于是这次我们决定完全打造一个新的原创角色,
并从最核心的‘武器设定’开始正式展开讨论!
从常见的刀剑类开始,到每次角色讨论时都会被提及的长枪、斧头、鞭子、钝器等,
再到雨伞、魔法球、金刚杵等异形武器——各种意见层出不穷。
就在讨论过程中,有人提出了一个想法:
“娇小体型使用巨大武器,怎么样?”
这一句话,让开发团队全体对“反差萌”这个概念产生了强烈的共鸣!
“娇小身躯蕴含巨力”、“在现世弱小却在异世界强大”、“看似智力型实则力量型”等,
围绕这种反转魅力,我们不断注入各种创意,让“反差萌”逐渐深化,最终成为了角色设定的核心主轴!
而随着讨论的不断深入,这种反差从“最高位的君主/女神”一路延伸到了“宅家网瘾者”,
其跨度之大,已经达到了宇宙级别。
▣ 莫亚的名字是?
与武器和初期概念所耗费的大量时间相比,其他设定几乎像是早就准备好了一样,很快就敲定了下来。
其中之一,就是角色的名字。
从“君主”这一身份以及“拥有庞大力量”的设定出发,我们联想到了诺斯特拉达穆斯的预言书中出现的
“安哥鲁摩阿(Angolmois)”。
听到“莫亚”这个名字时,您可能会联想到英文拼写“Moa”,
但我们之所以采用法语表记“Mois”,正是源于这个典故。
此外,经过多轮讨论选定的环刃形象,与“门”的概念完美契合,
于是,使用环刃的门之君主——莫亚(Mois)就此诞生了。
▣ 莫亚的角色设定
在新角色被分配到苍鹰小队时,我们有必要让她具备与队员们共同的特性。
因此,剧情团队以以下条件为最优先事项,开始了角色的塑造:
1. 和苍鹰小队的成员一样,必须处在“教师”或“学生”其中一个位置上。
2. 和苍鹰小队的成员一样,在设定上需与军团长或君主有一定关联,并且是持有特殊武器的角色。
3. 但即便共享苍鹰队员们的“代码”,角色的性格也绝不能与已有角色重叠。
还有一点,就是封印者的可操作角色必须具备其固有的角色性格。
因为与NPC不同,可操作角色是由玩家亲自操控、作为故事主角活跃的存在。
当然,打造出一个深受玩家喜爱的角色,也是我们重要的目标之一。
在这些条件下反复打磨后,最终诞生了一位虽然仍是尚显稚嫩、需要不断学习的“学生”,
却已超越了单纯使用君主或军团长遗留武器的层面,成为“君主”本身的角色。
同时,她也被设定为像露娜和索玛一样的人造存在,并赋予了内向的性格,
以便与性格活泼外向的苍鹰队员们展现出自然而融洽的互动。
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※ 开发团队备注 “莫亚是站在次元兽顶点、掌管宇宙的神明之一。 她曾是驾驭‘门之律法’的女神,直到因某起事件失去力量,被机械王囚禁为止。 而将这样的莫亚从漫长岁月中解救出来的,正是各位封印者。
此后,莫亚因对自己变成人类这一处境感到悲观,便隐居在诺亚的博物馆中。 看不下去的诺亚采取强硬手段,将莫亚赶了出去, 让她前往一个能教会她如何以人类身份生活的地方,也就是苍鹰守卫城。 在那里,莫亚将作为一名人类,以及苍鹰小队的一名封印者,不断成长。 失去力量的女神,究竟能否再次成为次元之门的守护者(GATEKEEPER)? 故事的结局将在正篇中揭晓,敬请期待与关注。” |
▣ 将“反差”元素融入角色设计
能否在角色设计中也体现出“女神 ←→ 宅家网瘾者”这种反差感呢?
为了在美术层面充分呈现这一特质,我们投入了大量的时间与精力。
为了让公开档案中的人类年龄与无法测量的君主年龄,呈现出如同硬币两面般的对比感,
我们努力塑造出她闭口时略显成熟、宛如神秘女神的气质,
同时在她开口时,又能流露出些许稚嫩的感觉。
从某个角度看,她拥有高贵优雅的形象,但与此同时,又因疏于打理而透着些许凌乱——我们正是以这种“共存感”为目标来设计发型的。
瞳孔与发丝均采用了双色设计,在营造神秘美丽氛围的同时,
也意在体现莫亚所拥有的两面性。
当然,作为苍鹰小队的新成员,体现符合小队风格的个人色彩也是不可或缺的一环!
为了在蓝色的基调中融入“宇宙”这一关键词,我们在整体设计与配色上都倾注了大量心血。
▣ 女神 / 家里蹲
从动画层面来看,如何展现女神与家里蹲这两个截然相反的形象,自然成为了我们的课题。
幸运的是,由于地区与副本在空间上有所区分,因此在据点区域中,我们主要按照莫亚“家里蹲”的设定来设计动作。
比如她总是蜷缩成一团,或是不敢与人对视,着重表现其内向的一面。
当然,仅靠回避人际交往的倾向和消极的刻画,还不足以塑造出足够的魅力。
因此我们思考了如何在充分展现莫亚家里蹲特质的同时,还能传达出她独有的可爱之处。
与此相对,在战斗场景中,我们既要保持《封印者》特有的高速动作节奏,
又要让施展“门之律法”时的优雅姿态自然呈现。因此在演出设计上,我们兼顾了动作感与角色特性!
此外,对于莫亚的武器“环刃”自主行动时的表现,
我们也深入探讨了如何让这些动作看起来更加自然流畅。
▣ 莫亚的武器与战斗方式
莫亚的武器类型,在其他动作游戏中已有登场,略显缺乏新意,
但我们仍决心以《封印者》独有的方式对其进行重新诠释。
此外,由于环刃的形态本身也是能与“门”产生关联的素材,
开发团队决定将“环刃”作为莫亚的主武器。
在设定上,“环刃”与莫亚所拥有的“门之律法”力量有着深厚的关联。
莫亚在战斗中会以优雅的舞姿施展“门之律法”,每次施放都会逐渐积蓄力量。
凭借这股积蓄的力量,莫亚能够微弱地唤醒自身沉眠的、作为门之君主的权能。
该权能以环刃为媒介,生成唯有身为门之君主的莫亚才能使用的特殊“门”。
莫亚通过这个门移动至目标位置,或从宇宙各处召唤物体与力量攻击敌人,以此展开战斗。
在开发莫亚的过程中,我们对如何运用她的武器“环刃”也做了大量思考。
它不仅是生成门的工具,也不仅是手持挥舞的兵器,它还能响应莫亚的意志,飞至远处攻击敌人,或在莫亚倒地时将其扶起。
我们正是基于这些构想进行开发,力求自然地展现出这是一把专属于莫亚的独特武器。
▣ 为战斗增添光彩的技能特效
莫亚的技能与战斗设计,核心在于最大限度地将她作为“君主”的设定元素融入其中。
在这个过程中,我们也曾反复思考,该如何在技能中呈现出莫亚的超能力。
经过深入考量,我们最终决定以“宇宙”作为核心素材——因为它最能体现“莫亚之门的高次元能力”以及“君主的神秘与威严”。
因此,我们以宇宙和银河系的梦幻色彩与纹理为设计重心,制作了技能特效。

特别是为了表现强力攻击撕裂空间时的那种深邃感,我们开发并应用了全新的特效功能。
莫亚部分技能中运用的宇宙形象便是一个例证,我们旨在营造出如同透过传送门窥视另一处空间领域般的神秘感受。
▣ 莫亚的出道舞台,剧情PV & 主题曲
作为今夏新角色第一印象的剧情PV,从分镜阶段起,我们就采用了与以往不同的制作方向!
包括特莉丝在内的此前一段时间里,剧情PV都朝着帅气宏伟的方向发展,
那么这次我们则尝试了略有不同的切入点。
为了凸显“走下神坛、步入宅家”的形象,整体氛围并未走向庄重,而是体现一种无尽的轻松感,
我们决定在每一句台词、每一个场景构成中,多样地融入令“我们”倍感亲切的素材。
为了在开场就鲜明地展现出莫亚那无人能及的“网络社区依赖症”性格,我们大量运用了动画或社区中早已耳熟能详的各种梗。大家有没有发现所有的彩蛋呢?


此外,为了直观地传达主题曲中“宅家废人”与“前职女神”之间的反差魅力,
我们最终决定采用复古音色与快节奏的“电波歌”风格。
从“宅家要塞”中的游戏机、外卖等日常词汇,到网络社区中常用的单词和梗,我们都尽力将其融入歌词中。
我们还在乐曲中穿插了诺亚的唠叨导致莫亚心态崩溃、语无伦次的语音采样,让玩家仅凭听觉就能感受到角色的个性。
为了贴合主题曲的概念,我们在PV的歌词和动作表现上都刻意营造出一种“混乱感”!
以上就是新角色“莫亚”的开发背景介绍。
莫亚是我们倾注了大量心血打造的角色,旨在让她的设定、战斗与演出,如同一则完整的故事般紧密相连、环环相扣。
希望各位封印者也能享受莫亚从女神化身为人类、并重新追寻自我道路的这段旅程。
希望大家玩得开心!
今后也请大家继续多多关注和喜爱莫亚哦~
谢谢!