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开发者的信

发布日期:2026年09月23日

各位封印者,你们好。

我是PD李昡洙。

 

26年的夏天即将过去。

借此机会,向今夏给予我们热情支持的各位封印者致以诚挚的感谢。

同时,对于未能回应这份支持、给大家带来大大小小的不便之处,我们也在此表示歉意。

 

本次夏季期间大家提出的各种意见,涵盖副本难度与入场条件、机制、奖励道具的价值、系统稳定性以及直升规格等各个方面,

我们都将以此为基础,全面回顾此前的更新内容,并反映到今后的开发方向中。

 

无论我们在夏季更新期间调整各项内容的初衷是什么,

如果与各位封印者所期望的方向存在差异,或给大家带来了不便,我们都应当重新审视该方向,并探讨替代方案

对这一点,开发团队全体成员深表认同。

 

今后,我们将更深的思考全力以赴,努力寻找能让大家更加满意的更新方向。

 

关于下半年更新内容的公告

 

此前预告的夏季路线图已在上次更新中全部完成。

首先,向大家介绍后续更新中已确定进行的内容。

 

目前仍在开发但尚未确定更新时间的内容,将通过其他途径另行公告。

 

9月更新

 

1. 按强化等级区分的强化防护剂

 

此前,从18级以上的强化等级开始,为防止强化等级下降需要使用“强化防护剂”,

因此无论强化等级如何,都必须使用相同的道具,给大家带来了负担。

 

因此,为了让封印者们能够根据强化等级以更合理的费用使用强化系统,

我们开发了在特定强化等级范围内可以使用的“新型强化防护剂”。

 

通过新型强化防护剂,我们希望能在维持现有强化防护剂效果的同时,减轻强化等级带来的费用负担,并根据强化等级更合理地使用强化系统。

我们将通过本次更新搜集实际需求与消耗的相关数据,并据此评估后续是否将本内容纳入正式系统。

希望各位封印者多多提出宝贵意见。

 

10月更新

 

1. 物理引擎优化

 

一直以来,《封印者》游戏内的物理效果仅在有限的范围和形式下适用。

 

通过本次优化,我们细化了内部可控制的物理相关数值,
使其能够根据不同情境展现出更加自然的动作表现。


今后我们也将在各类时装及饰品上运用物理引擎等多种功能,

努力向各位封印者展现更具个性的外观。

 

2. 缩短芯片制作时间

 

此前,根据芯片种类的不同,制作最多耗时3,因此在制作多个芯片的过程中会产生不必要的等待时间。

 

因此,我们计划统一缩短制作时间,使其不再受芯片种类影响,让大家能够更快速、便捷地制作芯片。

 

3. 缇娜技能翻新

 

正如众多封印者所熟知,缇娜的技能翻新正在筹备中。

 

本次技能翻新首先会重新调整技能动作与特效,使其更契合缇娜的角色设定

- 提升使用感不佳的技能的便利性,并提升整体技能的速度感

- 简化因多种条件攻击而显得繁琐的层数机制

- 实现技能间的流畅衔接

 

我们正朝着这些方向推进开发工作。

 

此外,在演出表现方面,我们正在进行优化工作,将原本单调的特效改得更加华丽、时尚且富有风格。

 

为了在最大程度保留原有操作风格的同时,为大家带来更具速度感与时尚感的战斗体验,负责团队正在努力推进中

更详细的内容将在临近更新时向大家说明。



以上是开发中的内容,正式更新时可能会有所变更。


4. 角色创建界面优化

 

现有的角色创建界面对长期游玩的封印者来说早已熟悉,
但对新加入及回归的封印者而言,各角色的初始等级差异(Lv1Lv67)等信息未能得到明确提示,导致在选择时容易产生困惑,这一点令人遗憾。

为此,我们正在对当前的角色创建界面进行优化,以便显示更多信息。

在全新的角色创建界面中,我们改善了UI环境与信息传达能力,力求提升选择角色时的便利性。

-
重新排列现有UI并优化技能视频区域,确保视觉可读性
-
标注各角色的初始等级,并新增转职/时装立绘查看器图标按钮

今后我们也会持续优化相关功能与便利要素,为各位封印者创建角色提供更多帮助。


以上为开发中内容,正式更新时可能会有所变更。

12月更新

 

1. 训练场优化 & 战斗分析

 

在原有的训练场中,只能以沙袋受到的最终伤害为中心来确认伤害,

因此难以详细掌握各技能实际造成了多少伤害等具体的战斗结果。

 

特别是在当前的战斗结构中,部分技能附带的强化效果或增益会使技能伤害发生变化,

以何种顺序使用和衔接技能也是重要因素,但此前很难确认这一过程。

 

在本次改版中,我们将记录各技能的伤害、使用次数以及技能使用顺序等信息,
以便更详细地分析战斗结果。

此外,原本分散在多个按钮中的恢复、冷却时间初始化等便捷功能将整合至单一按钮中,

以便更便捷地进行伤害测试。

 

本次新增的功能为仅在训练场提供的专用功能,

不会应用于除训练场以外的副本。

 

2. 道具属性信息显示优化

 

原有道具的提示信息中,部分属性未显示,或者因强化增加的属性与基本属性分开显示,

导致难以直观确认道具适用的属性信息。

 

因此,我们将优化显示方式,以便更清晰地确认道具适用的属性信息。

修复部分属性原本未能能够正常显示的问题,并将强化增加的属性整合至基本属性中,

变更为可同时确认最终数值与强化增加量。

此外,我们还将一并整理属性数值的小数点显示方式。

 

希望通过本次优化,让大家能更轻松、清晰地确认道具适用的属性以及强化带来的增加量。

变更前

变更后







 

3. 新主线剧情 & 地区

 

作为主线剧情第4季结局的新地区,其开发与剧情制作工作正在紧锣密鼓地推进中。

目前还无法公开太多内容,但会先行透露部分信息。

 

- 新地区[白牙号空间站]

 

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4. 无限冲击2

 

25年冬季的决战项目为基础制作的无限冲击正在准备第二季。

关于大家提出包括奖励明细在内的诸多意见,我们也计划以此进行全新准备。

 

5. 新增高级时装

 

正在开发新等级时装“超凡时装”(暂定名称)。预计将与新地区更新日程同步公开,

开发团队全体成员正全力以赴,力求打造出超越现有顶级时装的性能与外观。

 

详细的设计、性能以及获取方式,将在下一封开发者信中为大家说明。

 

6. 改善开发过程中遗留数据结构

 

从今年年初开始,我们一直在持续改善游戏内使用的各种开发数据的管理结构。

 

随着封印者长期运营,内容与功能不断添加,

开发过程中需要管理的文件与数据规模也随之增加。

 

部分数据被分散在少则数十个、多则数百个文件中进行管理,

因此每次进行一定规模以上的工作时,都需要反复修改相同的内容,

有时还需要花费大量时间确认所需数据并查找问题原因。

 

因此,为了更高效地管理现有数据,我们整理了重复的数据,

并逐步将分散在多个文件中的数据优化为更易管理的形态,每次更新都会推进一部分。

 

该项工作在下半年的几次更新中也会陆续进行。

 

如果只看单次更新,这些工作可能不会带来明显的变化。

但我们期待,随着改善的不断累积,将有助于构建一个能够稳定管理大规模数据的开发环境。

 

虽然这些内容可能很难在游玩过程中直接感受到,但为了长期运营和稳定的内容开发,这是必不可少的工作,今后我们也会持续进行改善。

 

▣ 其他开发中的项目

 

1. 效果音分离改善

 

目前游戏的声音设置中,可以将角色语音区分为本人//敌方/NPC进行设置,

但技能效果音被整合为一个选项。

 

在组队游玩副本时,本人角色的技能效果音与队友角色的效果音会同时播放导致声音过于杂乱的情况。

为了减少这种情况,只能降低全体效果音的音量或将其静音,

因此存在本人角色的效果音也会随之减弱的不便之处。

 

为了改善这一点,技能效果音也将区分为本人//敌方/NPC

并计划优化为可以分别设置各自的音量和是否静音。


通过该调整,可以在保持本人角色效果音的同时,仅降低我方或敌方的效果音等,

以便大家能根据游玩环境与个人喜好设置更舒适的声音环境。

 

以上就是下半年预定更新的主要内容。

 

对于大家期待已久的更新出现开发延迟的情况,我们未能及时做出详细说明,

此外,对于未能尽快向大家提供关于服务稳定性问题的解决方案,我们再次致以诚挚的歉意

我们将循序渐进、分阶段地逐步推进各位封印者所期待的内容。

 

同时,为感谢大家今夏的支持,并庆祝中秋佳节,我们特意准备了一份礼物请在游戏中领取。

希望能在这个假期给各位封印者带来一点小小的快乐。

 

开发团队全体成员将把各位封印者的意见作为养分,竭尽全力打造不断进步的游戏。

 

谢谢大家。